Probleme
+9
Mihai94
sdfkz
vasilisvasilis31
micutu98
Leo
Liviu
Ovidole
Ravasy(John Deere)
Cristi Dinu
13 participanți
Pagina 1 din 5
Pagina 1 din 5 • 1, 2, 3, 4, 5
Probleme
Originea trebuie sa fie in mijlocul rotii ca aceasta sa se miste corect sau nu conteaza unde se afla originea?
Cristi Dinu- Mesaje : 863
Data de inscriere : 04/10/2012
Reputatie : 0
Re: Probleme
Centrul rotii mai bine zis.
Sa stii ca in mod normal si functional nu conteaza,dar estetic da.
Sa stii ca in mod normal si functional nu conteaza,dar estetic da.
Ravasy(John Deere)- Mesaje : 310
Data de inscriere : 14/09/2012
Reputatie : 0
Re: Probleme
Mi se intampla la fel ca la tractorul tau.Se invart ambele roti intr-un cerc.indexii sun corecti.Ce sa-i fac?
Cristi Dinu- Mesaje : 863
Data de inscriere : 04/10/2012
Reputatie : 0
Re: Probleme
A..pai aici nu stiu ce sa zic ca mie rotile mi le-a schimbat Andrei
Si eu ma blocasem aici cu rotile astea.Nu stiu ce sa zic
Si eu ma blocasem aici cu rotile astea.Nu stiu ce sa zic
Ravasy(John Deere)- Mesaje : 310
Data de inscriere : 14/09/2012
Reputatie : 0
Re: Probleme
Poate ma lamureste Andrei cum se face ,cand intra pe forum.
Cristi Dinu- Mesaje : 863
Data de inscriere : 04/10/2012
Reputatie : 0
Re: Probleme
Da ,trebuie sa fie in centru pentru a se invarti corect. Daca ai roti care nu sunt in centru trebuie sa le "bagi" intr-un program de modelare 3d sa le pui in centru si sa le exporti din nou.
Ovidole- Administrator
- Mesaje : 1254
Data de inscriere : 09/09/2012
Reputatie : 1
Re: Probleme
La fs2013 hartile se pun tot in documents/farming simulator 2013/mods,in format zip?sau se procedeaza altfel?
Cristi Dinu- Mesaje : 863
Data de inscriere : 04/10/2012
Reputatie : 0
Re: Probleme
Lafel ca la LS2011 le bagi in mods
Liviu- Moderator
- Mesaje : 467
Data de inscriere : 11/09/2012
Reputatie : 0
Re: Probleme
Ok.Am bagat acel money mod si nu imi apare la shop ca sa ii dau buy.
Cristi Dinu- Mesaje : 863
Data de inscriere : 04/10/2012
Reputatie : 0
Re: Probleme
poti adauga bani din careeasave cu netepad si adaugi acolo cat vrei tu
Leo- Moderator
- Mesaje : 1036
Data de inscriere : 14/09/2012
Reputatie : 3
Re: Probleme
trebuie sa apesi alt+0(zero) sau ctrl+0..nu sunt acum in joc ca sa iti spun exact
Ovidole- Administrator
- Mesaje : 1254
Data de inscriere : 09/09/2012
Reputatie : 1
Re: Probleme
Sa incep cu inceputul .Fac un obiect in sketchup,iar apoi cand il importez in blender nu-mi apar texturile chiar daca selectez textured.Precizez ca doar la unele texturi mi se intampla acest lucru.
Cristi Dinu- Mesaje : 863
Data de inscriere : 04/10/2012
Reputatie : 0
Re: Probleme
Nu iti apar texturile sau fata cu textura? adica se vede prin ea?
Ovidole- Administrator
- Mesaje : 1254
Data de inscriere : 09/09/2012
Reputatie : 1
Re: Probleme
Am rezolvat pana la urma.Trebuia sa dau reverse face.
Cristi Dinu- Mesaje : 863
Data de inscriere : 04/10/2012
Reputatie : 0
Re: Probleme
Andrei Valentin a scris:Da ,trebuie sa fie in centru pentru a se invarti corect. Daca ai roti care nu sunt in centru trebuie sa le "bagi" intr-un program de modelare 3d sa le pui in centru si sa le exporti din nou.
Cand i-am dat export din sketchup era originea in centrul rotii,iar cand am bagat roata in blender nu mai era in centrul rotii.In blender cum pun originea in centru ?
Cristi Dinu- Mesaje : 863
Data de inscriere : 04/10/2012
Reputatie : 0
Re: Probleme
Ca sa pui originea in centru si in skp trebuie sa fie la intersectia axelor x,y,z. Daca exporti din skp in blender si nu ai ceea ce exporti tu la intersectia axelor nu poti sa il mai pui exact(in blender). Fa o poza cu el in skp cum zici tu ca e in centru si pue-o pe site si iti spun daca e bine cum ai facut-o
Ovidole- Administrator
- Mesaje : 1254
Data de inscriere : 09/09/2012
Reputatie : 1
Re: Probleme
Uite asa ii dau export din skp:
Cristi Dinu- Mesaje : 863
Data de inscriere : 04/10/2012
Reputatie : 0
Re: Probleme
E pusa bine, ii dai export .obj o importi in blender si dupa o exporti in i3d si o sa iti apara originea in mijloc(intersectia axelor)
Ovidole- Administrator
- Mesaje : 1254
Data de inscriere : 09/09/2012
Reputatie : 1
Re: Probleme
Mi-am dat seama care era greseala.Dupa ce puneam axele in centrul rotii eu ii dadeam sa o faca o componenta si se formau alte axe in coltul de jos al rotii.
Cristi Dinu- Mesaje : 863
Data de inscriere : 04/10/2012
Reputatie : 0
Re: Probleme
A aparut alta problema cand incarc remorca.Cu toate ca am scris corect in xml pana unde sa se umple,uitati pana unde se incarca.Stie cineva ce pot sa-i fac ?
Cristi Dinu- Mesaje : 863
Data de inscriere : 04/10/2012
Reputatie : 0
Re: Probleme
cred ca se rezolva in giants cauta plane nu stiu cum si adu-o la limita cu oblonu
Leo- Moderator
- Mesaje : 1036
Data de inscriere : 14/09/2012
Reputatie : 3
Re: Probleme
Am rezolvat pana la urma,se incarca corect.Urmatoare problema este la descarcare.Nu se descarca,se aude sunetul acela de descarcare si se blocheaza,nu pot sa mai apas nimic.Daca cineva se pricepe i-as putea trimite remorca pe messenger(va las adresa de messenger intr-un pm).
Cristi Dinu- Mesaje : 863
Data de inscriere : 04/10/2012
Reputatie : 0
Re: Probleme
Ma poate ajuta cineva in legatura cu cultivatorul acesta?Mi-l da in joc ,dar sta in aer,si nu pot sa-l atasez la tractor.Indexul pt attacher joint este corect in xml.
Cristi Dinu- Mesaje : 863
Data de inscriere : 04/10/2012
Reputatie : 0
Re: Probleme
L-ai pus peste cel original sau ai descarcat unul de pe net si l-ai pus peste el?
Ovidole- Administrator
- Mesaje : 1254
Data de inscriere : 09/09/2012
Reputatie : 1
Re: Probleme
Am descarcat unul de pe net.Si am pastrat start index,height index,width index,attacher joint si reference point,pe care le-am trecut in xml .
Cristi Dinu- Mesaje : 863
Data de inscriere : 04/10/2012
Reputatie : 0
Pagina 1 din 5 • 1, 2, 3, 4, 5
Pagina 1 din 5
Permisiunile acestui forum:
Nu puteti raspunde la subiectele acestui forum